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[电子商务] 虚拟商品市场面临3大问题

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发表于 2009-5-19 17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  导读:《纽约时报》昨天刊文指出,虚拟商品市场增长迅速,该市场可能带来很多营收,不过由于在真实世界没有有形价值,虚拟商品市场也存在一些问题。

  以下为文章概要:

  无本生意是最好的商业模式,现在一些网络公司已经找到合法经营无本生意的方式。在网络上贩卖虚拟礼物、服务以及其他商品正在成为大生意,可能带来数十亿美元的收入,不过虚拟商品行业也面临一些实际壁垒。

  虚拟商品市场增长迅速

  “虚拟商品”是指对网络用户有价值的产品或服务,但在真实世界没有有形价值。虚拟商品可以是种在Facebook好友页面上的虚拟花卉,也可以是涂在用户头像上的虚拟口红。在网游中,虚拟商品还可以是带有火焰的宝剑。

  尽管虚拟商品生意占网络商务的比例还很小,但增长速度非常快。比如中国社交网站腾讯,第一季度营收增长75%至3.66亿美元,其中几乎所有营收都来自于向网络和手机用户的虚拟商品销售。不令人意外的是,腾讯第一季度营业利润率为70%。

  分析师表示,Facebook去年虚拟礼物营收约为4000万美元。目前,Facebook正在为开发者的虚拟商品开发一个支付系统,然后 Facebook会与开发者分享一部分营收。虚拟货币公司Super Rewards高管认为,Facebook今年来自虚拟商品市场的营收总额将达到5亿美元。

  虚拟商品市场也存在问题

  虚拟商品行业尽管很有前途,但也存在一些问题。首先,目前并没有法律判例规定用户实际拥有他们的虚拟商品。因此,盗版会削弱虚拟商品业务。此 外,虚拟商品还可能有生产过量的问题。一个在真实世界中没有价值的产品有用的时间有多长?当大量生产时,虚拟商品价格下降速度会有多快?仅仅是为了维持用 户的兴趣,虚拟商品公司就需要大量生产不同的并且有限的商品。

  最后,用户还可能认识到他们花了钱却什么都没买到,然后会转而购买一些真实的花卉。那时,网络公司就必须开发终极商业模式。
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